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eed1b0f98b
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@ -254,7 +254,6 @@ public class RoomServiceImpl implements RoomService {
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var message = new GameMessage<>(MessageType.LETTER, new LetterAction(LetterActionType.GET, letter, player.getUserId()));
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for (var playerEntry : players.entrySet())
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sendMessage(playerEntry.getKey(), message);
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// TODO 字母校验和加分、改变血量逻辑
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// 如果接取的是回血爱心,给玩家加10滴血
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if (letter.getLetterVal().equals(CommonConstant.HEAL)){
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@ -316,7 +315,6 @@ public class RoomServiceImpl implements RoomService {
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}
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private void getWords(Map<String, Integer> words,GameRoom room) {
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// TODO 从数据库中获取一批随机单词,然后放入words中,并把单词数组推送给所有玩家
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Aggregation aggregation = Aggregation.newAggregation(Aggregation.sample(10));
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AggregationResults<Word> results = mongoTemplate.aggregate(aggregation,Word.class,Word.class);
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List<Word> mappedResults = results.getMappedResults();
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@ -332,7 +330,7 @@ public class RoomServiceImpl implements RoomService {
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private void gameLogic(GameRoom room) {
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getWords(room.getWords(),room);
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// TODO 从300秒开始倒计时,每秒调用一次generateLetter方法,如果时间到了,调用endGame方法
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// TODO
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// 如果当前单词被某玩家拼完,Map对应单词的value++,如果value>=玩家数(有可能中途有人退出),目前单词出队列,继续下一个单词
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// 游戏结束后需要向玩家发送排行榜数据(用户ID、分数、排名)
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// 最大的问题:丢包后如何处理?比如其他玩家按下按键后,自己没有接收到松开消息,导致其他玩家在画面中一直持续运动,网络连接稳定后,不同C端的玩家位置不一致
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